İlk olarak Rubik'in 3x3 küpünü nasıl birleştireceğini merak edenler için, kanıtlanmış şemalar olumlu bir deneyim kazanmanıza yardımcı olacaktır. Eğitim, mantıklı bir anlayış, kolaylık ve daha karmaşık modellerle deneme yapma yeteneği getirecektir.

Bir Rubik Küpü yapmanın sırları: elementler, parçalar, anahtar kavramlar

Küpün yüzünde elli dört parça, 9 adet farklı renkte. Merkeze göre üç eksen boyunca hareket ederler. Oyuncunun görevi aynı unsurları küpün kenarlarında toplamaktır.

Bulmacanın patentli versiyonu renkli yüzlerin net bir şekilde yan yana gelmesini içerir: beyaz - sarı, yeşil - mavi, kırmızı - turuncu.

Yeni başlayanlar için şemalar bu nüansı hesaba katar, basitlik açısından, tarafları merkezi elemanın rengine göre gösterir. Bu nedenle, kaliteli bir oyuncak eksik değildir. Buna ek olarak, orijinal mekanizmanın kolay hareket ve güvenilirliği ile lütfen olacaktır.

Bulmaca aşağıdaki unsurlardan oluşur:

  • Her yüzün merkezi elemanlarının yerleştirildiği çapraz sabit eksenler.
  • Merkezler, küpün altı yanına hareketsizce yerleştirilmiş ve karşıt renk çiftleri oluşturan renkli unsurlardır.
  • Hareketli elemanlar: köşeler - üç renkli kenar ve kenarların bir kombinasyonu ile karakterize edilen 8 aşırı eleman - köşeler arasına yerleştirilmiş 12 eleman, renk kombinasyonu her eleman için benzersizdir.

Tamamen farklı bir tasarım Rubik Küp 3x3 bir ayna var. Elemanları aynı renkte boyanır, genellikle metaliktir ve sadece şekilleri farklıdır. Hareketli parçalar küpü yok eder ve fantastik bir tasarıma dönüştürür.Bulmacanın çözümü zaman zaman karmaşıktır, ancak klasik versiyonla ilgili deneyimlerin işe yarayacağından emin olabilirsiniz.

Rubik Küpünün yapısı ve dönme isimleri

Bireysel elemanları belirlemek, onlarla eylemleri kaydetmek ve bulmaca çözme algoritmaları, gösterim sistemleri geliştirilmiştir.

Rusça dil materyallerinde, Rus alfabesinin harfleri ile yazılmıştır. Dünya Kübik Birliği (WCA) tarafından kabul edilen semboller daha popülerdir.

Yüz İsimleri:

  • R ight;
  • L-EFT;
  • U p;
  • D-kendi;
  • F-Ö n;
  • B ateşi.

Kenarın adı bağlandığı iki yüzden oluşur (RF, LU).

Köşe adı aynı prensibe göre üç harften (FRU) oluşur.

İç katmanlar:

  • M-iddle - R ve L arasında;
  • S-tabaklama - F ve B arasında;
  • E-yeterlilik - U ve D arasında

Yüzlerin hareketi, bir grup elemanın bir çarpı üzerine sabitlenmiş bir merkez etrafında dönmesidir.

Yüzü ile aynı büyük harfle gösterilir.

Hareket mümkündür:

  • saatler içinde - yüzle aynı harfle gösterilir;
  • zamana karşı - yönü "‘ "işaretini gösterir;
  • çift ​​dönüş, 2 sayısı ile gösterilir;
  • iki tabakanın w harfi ile birleşim rotasyonu, örneğin R ve M tabakaları için Rw.

Dönme yönü ile karıştırılmaması için kadran yüz yüzeyine zihinsel olarak uygulanır. Hayali ok bir hata yapmaz.

Orta katmanlar yüzlere göre hareket eder:

M, L'ye benzer;

S, F gibidir;

E, D gibidir.

Küp manipülasyonları - görüşmeler. Kendinize, kendinizden, sağa - sola, saatlerce ya da aleyhte mümkün dönüşler olabilir.

İsimler koordinat eksenlerine karşılık gelir:

  • x - R hareketlerini tekrarlar;
  • y - U hareketlerini tekrarlar;
  • z - F hareketlerini tekrarlar;
  • 2 - tekrarlamayı durdurma.

Yeni başlayanlar için 3x3 yapboz montajı için adım adım talimat

Herhangi bir kılavuzda yeni başlayanlar için bir Rubik Küp 3x3 montaj talimatları beyaz bir kapakla başlar.

  • İlk adım olan “beyaz haç”, beyaz merkezin etrafında toplanmış beyaz unsurların bulunduğu kaburgalardır.
  • Bir sonraki adım, beyaz bir kapak ile birinci katın nervürlerinin aynı rengin merkezi elemanlarına bitişik olduğu "sağ çapraz" dır.
  • Beyaz elemanlı köşe detayları hızlıca yerine geçer. Çoğu zaman isteğe bağlı olarak dağıtılırlar, beyaz eleman beyaz tarafta değil, bitişik tarafta olacaktır. Müteakip eylem için, yüksek hızlı montaj ustaları iyi amaçlanmış bir kelimeye sahiptir - eleman yerine oturtulmalıdır, yani yerine oturtulmalıdır. Bunun için R’D’nin algoritması kullanılır. Altı hareketteki bu hareketler dizisi herhangi bir öğeyi yerine geri döndürerek genişletip hareket ettirir. Bu, hareketlerden birinde elemanın orijinal doğru pozisyonunu alacağı anlamına gelir.

İlk katman monte edilir: beyaz renkte bir şapka ve doğru renk değişimini sağlayan renkli bir kemer.

Bir sonraki görev, orta tabakayı, kalan dört kenarı toplamak.

  • Beyaz taraf aşağı doğru hareket eder, bu y2 yakalamasıdır.
  • Orta katmanın nervürleri kolayca anlaşılır, üzerinde sarı eleman yoktur, kenar karşılık gelen merkezin üstüne yerleştirilir ve algoritmalar kullanılarak üst katmandan orta tarafa kaydırılır Sol kaydırma: U'L'ULUFU'F 'Sağ kaydırma: URU'R'U'F' 'UF.

Kenar gerektiği gibi ayarlanmamışsa, en üst katmana geri dönmek için tüm algoritmayı tekrarlamanız gerekir. Sonuca kadar devam etmeye çalışır.

Sarı kapağın ve tüm üst katmanın montajı da haçla başlar.

  • Sarı çarpının kenarları için bir algoritma vardır: FRUR’U’F ’. Dönüşü gerçekleştirerek, orijinal ön yüzü kaybedemezsiniz, yani küp tutulmaz.
  • Şimdi kaburgalar “sağ çapraz” içine yeniden inşa edilmelidir. İkisi kesinlikle onların yerinde olacak.

Kalan kaburga için seçenekler vardır:

  • Karşı kaburga üzerinde: RUR’URU2R’.
  • bitişik kaburga üzerinde: RUR’URU2R’U.

Üst yüzün köşe elemanları en son ayarlanır.

  • URU’L’UR’U formülü, en az bir öğeyi doğru ayarlamanızı sağlar.
  • Bu açı küpü döndürerek RUF pozisyonuna getirilir. Zaten kurulmuş olan elemanlar yüzlerin her bir dönüşüyle ​​birlikte hareket eder. Yinelenen algoritmalar her şeyi yerine getirir.Üçüncü katmanla çalışırken F merkezini sabit tutmak ve küpü kesmemek çok önemlidir.
  • Kalan köşeler, ilk önce U’L’URU’LUR’ (saat yönünde hareket) ve URU’L’UR’U’L (ters hareket) formüllerini kullanarak hareket ettirilebilir.
  • Büyük olasılıkla, renk öğelerinin uygun taraflara hareket etmesi için köşelerin "çevrilmesi" gerekir. Yine R’D’RD formülüne dönmeniz gerekecek.

2010 yılında, bilgisayar teknolojisinin yetenekleri, küpün montajı için tüm seçenekleri hesaplamayı ve küpü çözmek için gereken minimum hareket sayısını belirlemeyi mümkün kılmıştır.

Tom Rokiki ve coşkulu matematikçilerden oluşan ekip, bunun 17 ila 20 hareketle yapılabileceğini savunuyor.

En kolay yol “Tanrı’nın algoritması” dır: B2 D2 F R2 F U2 R2 F R2 R2 U2 F R U L B D R D L2 U any - Herhangi bir konumdan bir küp toplayabilirsiniz.

Bununla birlikte, böyle net bir matematiksel düşünme sadece bilgisayar işlemcisi için geçerlidir. İnsan beyni hala 30 - 40 hamlede bir çözüm bulabiliyor.

En hızlı yol. Jessica Friedrich Yöntemi

Yeni başlayanlar için bir Rubik Küp 3x3 montajı, yukarıda açıklanan beş aşamada gerçekleştirilir. Her aşamayı çözmek için, seçeneklerin mekanik sayımı ve formüllerin tekrar tekrarı kullanılır.

Rubik Küpünü hızlı bir şekilde monte etmek için ilk üç adım bir araya getirilir. Bunun için Jessica Friedrich algoritmalarını geliştirdi. Öğeler çiftler halinde taşınır. İlk köşe ve bitişik orta katmanın kenarı, haç düzeneği ile aynı anda yuvasına sürülür. Geride üç çift var. Olası seçeneklerin mekanik numaralandırmasında zaman kazanırsanız, montaj süresi büyük ölçüde 20 saniyeye düşürülür. Anahtar adımlar için formül grupları, açılı kenar çiftlerinin (F2L) olası pozisyonlarını ve üst katmanın (OLL, PLL) montajı için gerekli permütasyonları tanımlar. Yüksek hızlı montajda tüm algoritmaların masayı nasıl çarpacağını bilmesi ve bunları hızlı bir şekilde kullanması gerekir ve bu yüzden fazla seçenektir. Bir levha ile çalışmak burada mümkün değil.

Bir Rubik Küp 3x3'ü gözleriniz kapalı olarak nasıl toplayabilirsiniz

Kör bir küpün montajı, hafızanızı geliştirmek için karmaşık bir egzersizdir.

Oyuncu, teklif edilen kargaşayı dikkatlice inceler ve unsurları doğru yerlerine taşımanın mümkün olduğu kombinasyonları derhal düşünür.

54 renkli eleman yerine, kenarların ve açıların yerlerini hatırlamanız gerekir ve bu sadece 20 birimdir. Üzerindeki her bir renk etiketine zihinsel olarak alfasayısal bir işaret verilmiştir. Bu yazışmalar önceden icat edildi ve kalp tarafından ezberlendi.

Bir referans noktası, örneğin RU kenarı seçilmiştir. Bu bir tampon bölge. İçindeki eleman ilk yer değiştirendir. Özel algoritmalar, iki veya üç öğeyi aynı anda hareket ettirir, biri doğru pozisyonda ise, diğeri boş yer alır. Küpü görmeyen oyuncu, hangi elementin tampon bölgesini işgal ettiğini bilir ve tekrar güvenle hareket ettirebilir. Hareket zincirleri zihinsel olarak bir harf veya rakam dizisi halinde düzenlenir. Bir ön inceleme, kenarlar ve açılar için yer değiştirme kodlarının oluşturulmasına indirgenir.

Kısa süreli ve uzun süreli hafıza için her türlü depolama tekniğini kullanır. Hepsinin kendine ait resepsiyonları var. Örneğin, farklı görüntüler mantıksal bir zincire zihinsel olarak bağlanarak bir harf dizisi bir kelime dizisine dönüştürülebilir.

En önemli kural, yüzlerin yönünü değiştirmeyecek şekilde küpü döndürmemek ve tampon elemanını karıştırmamaktır.

En hızlı küp montajı için rekor sahibi kim

Yarım yıl boyunca hüküm süren şampiyon, rekoru iki kez güncelledi. Avustralya’nın bir mankeni olan Felix Zemdegs, 2018’in başında 4.59 saniyelik rekor bir süre gösterdi ve Mayıs ayındaki yarışmada, sadece 4.22 saniyede bir araya geldi. Zemdegs, Jessica Friedrich'in başarısız güvenlik sistemini kullandı. Çok sayıda yeniden yapılanmaya göre, zihinsel olarak birçok kez daha fazla seçenek sayarak, saniyede 10 hamle yaptı.

Klasik küpün montajına ek olarak, bir eliyle montaj ve büyük küplerin montajında ​​şampiyonluğa sahiptir - 4 * 4, 5 * 5, 6 * 6.7 * 7.